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Une grand-maman est assise en face de vous, à sa table, le soir, sous une lampe, un bloc de pointage près des mains. Elle sourit et attend que vous jouiez.

Un jeu fait aveclovepour ma grand-maman et la vôtre

Parlez à votre grand-maman de

Elle va tellement l'aimer qu'elle y jouera tous les jours, et vous ne reverrez peut-être jamais votre téléphone.

Bientôt sur

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Caravita - Bande-annonce

Il y a des années : ma grand-maman devant son vieil ordinateur beige, le soir. À l'écran, une petite boîte grise dit que son jeu de cartes ne peut pas démarrer.

Elle a attendu des années.

Ma grand-maman avait un petit jeu de cartes sur son ordinateur. Elle y jouait sans arrêt, jusqu'au jour où il n'a tout simplement plus fonctionné.

Moi, c'est Elyse. J'ai créé Caravita pour elle, pour que le jeu qu'elle aimait redevienne le sien, avec des cartes assez grandes pour ses yeux.

Le nom réunit deux mots latins : cara, chère ou adorée, et avita, héritée de ses grands-parents.

Vous les connaissez, ces appels-là.

  1. À propos des applis sur sa tablette: « Y a une vidéo qui s'est mise à jouer et je trouve pas le X. »

    Dans Caravita: Caravita n'a pas de publicité, alors il n'y a jamais de vidéo à fermer.

  2. À propos des applis sur sa tablette: « Là, ça veut que j'achète des pièces. »

    Dans Caravita: Rien n'y est à vendre. Les nouveaux thèmes de couleurs et versos de cartes se gagnent, partie après partie.

  3. À propos des applis sur sa tablette: « Les cartes sont donc ben petites. »

    Dans Caravita: Les cartes sont grandes, et un seul réglage rend leurs chiffres plus grands encore.

  4. À propos des applis sur sa tablette: « J'ai pesé sur le mauvais et ça me laisse pas revenir en arrière. »

    Dans Caravita: Dans la plupart des jeux, Annuler reprend le coup, et en mode Facile, elle peut s'en servir aussi souvent qu'elle le veut.

  5. À propos des applis sur sa tablette: « Pourquoi un jeu de cartes a besoin d'un mot de passe? »

    Dans Caravita: Caravita n'a pas de compte.

Des jeux où elle se sentira chez elle.

Elle vous a peut-être montré l'un d'eux dans une fête de famille. Chacun est le jeu qu'elle connaît, avec une touche bien à Caravita pour le garder vivant : le cœur VITA qui remplace n'importe quelle carte, une cloche à sonner, une cachette pour bluffer. Choisissez-en un pour le voir entre ses mains.

Solus. Sept colonnes, avec la pioche et les quatre piles d'arrivée.
Par-dessus son épaule, dans son fauteuil : ses mains tiennent une tablette, et à l'écran, le jeu que vous avez choisi.

Solus “seul; le mot solitaire vient de là”

Elle le connaît peut-être comme le solitaire Klondike.

Montez les quatre sortes de l'As au Roi.

La touche Caravita. Le Klondike dans sa forme calme : on retourne une carte à la fois, et la pioche se retourne autant de fois que vous voulez. Quand plus rien n'est caché, le reste se range tout seul.

Les mêmes défis du jour, pour vous et pour elle.

Tôt le matin, à la maison : votre téléphone affiche le Défi du jour.
Le vôtre
Le même matin, à sa table : sa tablette affiche le même Défi du jour.
Le sien

Ouvrez le Défi du jour sur votre téléphone ce soir et vous aurez en main les trois mêmes donnes qu'elle; parlez-lui-en quand vous l'appellerez.

Un nouveau est donné chaque matin à partir de la date, le même pour tout le monde ce jour-là. Une victoire termine la journée, et une défaite redonne les mêmes cartes jusqu'à minuit.

Le Journal du jeu : le Défi du jour, et un calendrier du mois où les jours où elle a joué sont marqués.
Demandez à voir son calendrier à votre prochaine visite. Chaque matin où elle a joué porte un anneau, et chaque Défi du jour gagné est doré.

Ma grand-maman voit à peine, mais ça, elle peut le lire.

Elle est presque aveugle et, pendant un temps, elle a dirigé l'association des personnes aveugles de chez nous, alors elle sait exactement ce que la plupart des écrans font de travers. Chaque carte, chaque mot et chaque bouton de Caravita a d'abord dû passer son test.

Avant la première carte, le jeu lui pose une seule question : « Rendre le jeu plus facile à voir et à utiliser? » Un seul interrupteur, et le texte grandit, les chiffres remplissent les cartes, et tout le jeu ralentit à son rythme.

La deuxième question du premier lancement : « Rendre le jeu plus facile à voir et à utiliser? », avec un grand interrupteur.

Essayez-les ici. Ce sont les réglages du jeu, sur les cartes du jeu.

m6x11, la police pixel du jeu

Continuez : cette partie est à vous. Prenez tout votre temps.

Tout ce qu'elle peut changer

Pour voir

  • Police : Clair

    Une police simple et ouverte, faite pour lire sans effort, dessinée par le Braille Institute. Aucune lettre ne peut passer pour une autre.

  • Taille du texte

    De 85 % à 150 %, et chaque écran lui fait de la place.

  • Face des cartes : Grandes

    Un seul grand chiffre remplit la carte. Lisible de l'autre bout de la pièce.

  • Contraste élevé

    Texte en blanc pur sur une table sombre, ou presque noir sur une table claire.

  • Contour du texte

    Un fin contour sombre autour de chaque ligne, pour qu'elle ressorte sur tout plateau.

  • Niveaux de gris

    Toute l'image en nuances de gris, pour les yeux qui préfèrent se passer de couleur.

  • Mode daltonien

    Trois types, et les signaux de la table changent de couleur pour s'adapter à chacun.

  • Taille du pointeur : Grand

    Sur ordinateur, une grande flèche en pixels, dorée là où un clic ferait quelque chose.

Pour jouer

  • Déplacer une carte : Toucher

    Touchez une carte, puis l'endroit où elle va. Plus sûr pour une main qui tremble. Glisser fonctionne aussi, et elle peut garder les deux.

  • Main sûre

    Un second appui en moins d'une demi-seconde est ignoré. Pour une main qui touche deux fois.

  • Indice

    Chaque carte qu'elle peut jouer reçoit un contour vert. Rien d'autre n'est vert dans le jeu.

  • Annuler

    Reprendre un coup, aussi souvent qu'elle le veut en mode Facile.

  • Vitesse du jeu : Lente

    Les cartes glissent, l'adversaire prend son temps. Rien à rattraper.

  • Fenêtres : Restent jusqu'au toucher

    Les messages et la table d'une manche finie restent jusqu'à ce qu'elle les ait lus.

  • But au départ

    Une ligne rappelle le but du jeu au début de chaque partie.

Pour se sentir chez soi

  • Préréglages

    Basse vision, Vision des couleurs, Main incertaine ou Calme : un seul toucher règle les lignes ci-dessus, et chacune reste modifiable ensuite.

  • Mouvement : Plus calme

    Ni secousse, ni tremblement, ni confettis, un fond immobile. Les cartes glissent toujours, pour suivre ce qui a bougé.

  • Redresser

    Chaque carte se pose bien droite au lieu d'être un peu de travers, autant qu'elle le veut.

  • Clavier et manette

    Chaque touche peut être changée, et la manette fonctionne sur tous les écrans.

  • Son et Musique

    Deux volumes séparés : la musique peut partir, et le son des cartes rester.

  • Sa langue

    Anglais, français et espagnol aujourd'hui, et plus de dix-huit langues à la sortie. Elle peut en changer à tout moment.

Plein de trophées, dont quelques-uns bien espiègles.

Chaque partie qu'elle gagne compte pour quelque chose : sa première victoire, une victoire après 22 h, vingt-cinq parties d'Omissa.

Gagner lui rapporte aussi des récompenses : elle choisit une carte, et un nouveau verso, un emblème ou une bordure est à elle pour de bon. Rien à acheter, jamais. Il suffit de continuer à jouer.

Le Journal du jeu, ouvert sur ses succès : Carpe diem gagné, les autres en progression, 4 sur 53 gagnés.
Une récompense : trois cartes face cachée, et les mots « Choisissez une carte. »
De l'autre côté de sa table, une main plus jeune glisse une tablette vers ses mains. À l'écran, le menu de Caravita.

Elle l'ouvrira chaque matin.

Apportez-le à votre prochaine visite et installez-le ensemble. Chaque jeu s'apprend sur une vraie donne, alors quand vous repartez, elle gagne déjà.

  • Un seul prix, sans abonnement.
  • Aucune publicité, jamais.
  • Toutes les futures mises à jour sont incluses.
Offrir Caravita
  • Steam
  • App Store
  • Google Play

Caravita n'est pas encore sorti. Il arrive sur Steam, l'App Store et Google Play. Pour son ordinateur Windows, Mac ou Linux, il sera vendu ici même.

Ou prenez-en un pour vous, et jouez au même Défi du jour qu'elle.

Si elle veut un jeu rapide contre la montre, Caravita n'est pas le bon cadeau.