Dossier de presse
Tout ce qu’il faut pour écrire sur Caravita, sous la forme de presskit(). Chaque image vient du jeu lui-même, tel qu’il est aujourd’hui, et peut être utilisée librement dans vos articles.
Un zip de toutes les captures d’écran et de tous les logos de cette page, avec la fiche technique en fichier texte.
Description
Caravita est une douce collection de huit jeux de cartes, créée pour une grand-maman presque aveugle. Les cartes sont grandes, il n’y a aucun chronomètre, chaque coup peut être repris, et une fois le jeu acheté, plus rien n’y est jamais à vendre.
Chaque jeu a un vieux nom qu’elle connaît peut-être des soirées en famille (Spite and Malice, Huit américain, FreeCell, solitaire Klondike, Golf, Pyramide, Patience de l’horloge, rami) et un nouveau en latin ou en italien. Chacun s’enseigne lui-même sur une vraie donne. Le Défi du jour donne les trois mêmes parties à tout le monde chaque matin : un petit-enfant et sa grand-maman peuvent ainsi jouer les mêmes cartes, dans deux maisons.
Histoire
La grand-maman d’Elyse jouait chaque jour à un petit jeu de cartes sur son ordinateur, jusqu’au jour où l’ordinateur a changé et où le jeu n’a plus voulu démarrer. Elle a attendu des années. Caravita est le premier jeu d’Elyse, créé pour le lui rendre, puis pour le rendre à toutes les grand-mamans dont les yeux et les mains ne sont plus ce qu’ils étaient.
Tout a commencé avec un seul jeu, Omissa, puis il y en a eu huit. Grand-maman, qui a déjà dirigé son association locale pour les aveugles, a testé chaque écran. Le nom unit cara, « chère », et avita, « héritée de ses grands-parents ».
Caractéristiques
- Huit jeux : Omissa, Linea, Cascata, Altura, Summa, Cellae, Solus et Regina, chacun avec son vieux nom à côté.
- Conçu pour la basse vision : grandes cartes, une police dessinée par le Braille Institute, taille du texte jusqu’à 150 %, grands chiffres sur les cartes, contraste élevé, niveaux de gris et trois modes daltoniens.
- Conçu pour les mains incertaines : toucher puis toucher au lieu de glisser, un réglage qui ignore les doubles appuis, une vitesse de jeu lente, et des fenêtres qui attendent d’être lues.
- Aucun chronomètre, nulle part. Annuler et Indice, sans limite en Facile. Chaque coup permis est entouré de vert, et le vert ne veut rien dire d’autre.
- Un Défi du jour tiré de la date, le même pour tout le monde; un Journal qui note les jours joués, jamais les jours manqués.
- Quatre-vingt-seize succès, et des récompenses gagnées en jouant : versos de cartes, emblèmes et bordures. Rien à acheter.
- Clavier, manette et jeu à deux contacteurs sur chaque écran. Plus de dix-huit langues à la sortie.
- Un seul prix, sans abonnement. Aucune publicité, aucun compte, toutes les mises à jour incluses.
Images
Chacune en 1280 sur 800, telle que le jeu la dessine, dans le thème Blossom. Clic droit pour en enregistrer une, ou prenez le zip.
Crédits
- Elyse Giroux
- Conception, code, direction artistique
- Grand-maman
- Première joueuse; chaque écran testé
- Daniel Linssen
- m6x11, la police pixel
- Le Braille Institute
- Atkinson Hyperlegible, la police lisible
- Pixelarticons
- Les icônes (MIT)
- LÖVE
- Le moteur (zlib)
















